Выставка

Обработка изображений персонажей в допечатном производстве

Feb 04, 2019 Оставить сообщение

Обработка изображений персонажей в допечатном производстве

Мы большая полиграфическая компания в Шэньчжэнь, Китай. Мы предлагаем все публикации книг, печать книг в твердом переплете, печать книг в твердом переплете, тетрадь в твердом переплете, печать книг sprial, печать книг с брошюровкой, печать упаковок, коробки, календари, все виды ПВХ, брошюры о продуктах, заметки, детские книги, наклейки, все виды специальной бумажной цветной полиграфической продукции, карточные игры и т. д.

Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посетите

http://www.joyful-printing.com. Только ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

электронная почта: info@joyful-printing.net


Существует много типов печатных оригиналов, и конечный эффект каждого оригинала различен. Поэтому при допечатной обработке необходимо обрабатывать в соответствии с различными требованиями. Как правило, оригинальная рукопись должна быть точной и естественной, а кожа - нежной.


Для людей разных возрастов процент обработки точек различен. Как правило, детская кожа нежная и мягкая. При обработке пурпурные и желтые пластины должны составлять более 30% (более 2/3 всей площади цвета кожи). Процентное содержание пурпурных и желтых пластинок в основном одинаковое. То же самое, зеленый вариант должен контролироваться до 10% или менее. Как многослойная версия, старайтесь не иметь черную версию (за исключением черного лица и задней подсветки, темной стороны бокового света), чтобы цвет кожи ребенка был розовым, выглядел деликатным и здоровым; Кожа молодых людей, как правило, составляет более 45% от доли точек в пурпурной и желтой версиях (более 2/3 всей площади кожи), зеленая версия контролируется ниже 15%, и только черная версия появляется во тьме. Средний тон и яркий тон не должны появляться в максимально возможной степени; кожа пожилых людей грубая, а цвет кожи относительно глубокий. Следовательно, во время процесса следует отметить, что процентное содержание точек каждой цветной версии будет соответственно увеличиваться, особенно увеличение зеленой версии и черной версии. Это будет больше, но зеленая версия должна контролироваться ниже 30%. Черная версия должна появляться только в середине и темной позиции, и она не должна быть слишком высокой.


Когда рукопись обрабатывается, существуют определенные различия для людей с разным цветом кожи. Мы представим их отдельно ниже.


Желтая раса


Цвет желтой расы в основном желтый и пурпурный. Желтая версия немного выше, чем пурпурная. В средней части пурпурный вариант не должен превышать 10% от желтого. Лучше, чтобы желтая версия была больше, чем пурпурная, на 10%. Также. Зеленая версия должна составлять менее половины от пурпурной версии, как многоуровневая версия, черная версия обычно должна появляться только в середине и темноте, как скелетная версия темного тона.


Черная раса


Черный цвет кожи в основном насыщен в зеленой и черной версиях, пурпурный и желтый версии в основном сбалансированы, а цвет кожи слегка красноватый в сером.


Белая раса


Красноватая версия белой расы в основном совпадает с процентной долей желтой версии, зеленая версия является версией слоя, черная версия совпадает с желтой версией и появляется только в темной части.


В следующей таблице показан процент торговых точек в каждой из этнических групп:


C M Y K

Желтая раса 15 45 50 0

Белая раса 15 45 45 0

Черная раса 45 50 50 35

В процессе обработки оригинала персонажа, оригинала при нормальном освещении, область, где процент пурпурной точки превышает 50%, не должна быть слишком большой, в противном случае персонаж будет красноватым или темным, и его следует уменьшить до весь участок кожи по частичной площади. Подходит меньше 1/3, если оно превышено, его нужно осветлить, за исключением фотографий со специальной световой обработкой.


Обработка резкости оригинала персонажа также является ключевым местом. Разные методы оригинальной обработки разные. Как правило, следует придерживаться принципа: чтобы кожа выглядела хорошо и гладко, зернистость кожи и тому подобное не могли быть улучшены; Для того, чтобы персонаж имел трехмерный эффект, необходимо отточить контур и важную часть. Таким образом, если символ обрабатывается в PHOTOSHOP, значение поля может быть увеличено при повышении резкости в USM. Когда цвет кожи человека имеет недостатки, можно сделать некоторые смягчающие корректировки для части кожи. Во время процесса корректировки необходимо всегда обращать внимание на изменение уровня кожи, чтобы избежать скачка тона. В процессе сканирования и обработки изображений разрешение и зернистость различных цветовых пластин в рукописи должны обрабатываться отдельно, что позволяет добиться хороших результатов. Контраст четкий, уровень открыт, что оказывает определенное влияние на резкость изображения.


Есть много видов рукописей. Мы предоставляем только краткое введение в общие рукописи. Существует также множество рукописей, таких как недоэкспонированный, переэкспонированный, с подсветкой, боковой подсветкой, художественные эффекты и т. Д., Которые следует обрабатывать в соответствии с фактическими условиями оригинала. Я не буду вдаваться в подробности здесь.

Отправить запрос