Выставка

Функция захвата и ее применение в обычно используемом программном обеспечении DTP

Jan 29, 2019 Оставить сообщение

Функция захвата и ее применение в обычно используемом программном обеспечении DTP

Мы большая полиграфическая компания в Шэньчжэнь, Китай. Мы предлагаем все публикации книг, печать книг в твердом переплете, печать книг в твердом переплете, тетрадь в твердом переплете, печать книг sprial, печать книг с брошюровкой, печать упаковок, коробки, календари, все виды ПВХ, брошюры о продуктах, заметки, детские книги, наклейки, все виды специальной бумажной цветной полиграфической продукции, карточные игры и т. д.

Для получения дополнительной информации, пожалуйста, посетите

http://www.joyful-printing.com. Только ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

электронная почта: info@joyful-printing.net


Ловушка - последний шаг в процессе допечатной подготовки. Его функция заключается в компенсации пробела, вызванного не абсолютной регистрацией при печати или хроматической аберрацией, вызванной этапом разделения изображения. Ловушка, как правило, невидима во время допечатного производства, и традиционная проверка выходных данных в процессе DTP является средством проверки процесса.


Полутоновое воспроизведение изображения (визуальное смешение четырехцветных точек в человеческом глазе) и неабсолютная регистрация подложки при печати являются теоретическими и практическими причинами процесса захвата. В процессе допечатной подготовки информация о цветовом разделении CMYK (точка пленки) - это работа по выбыванию, наложению, распространению и дросселированию на шаге с четырьмя цветами. Ловушка.


Перехват, как описано выше, является первой функцией перехвата. Непрерывная регулировка изображения также будет иметь шаг тона, когда экран отделен. Обычно RIP перехватывает его, когда он подключен к сети. Несмотря на то, что Photoshop предоставляет функцию захвата, обычно это не рекомендуется. Если вы не уверены, что ваша голова столь же сложна, как компьютер.


Опытные производители графики знают, что тянуть градиенты в Photoshop лучше, чем выравнивать в AI или FH. Конечно, для выхода AI или FH должна быть установлена точность файла, превышающая 2400 DPI. Я думаю, что причина в том, что RIP поддерживает разные атрибуты, когда связаны растровые изображения и векторные языки описания. (Пример: градиент: c80% m30% y20% до m10% y60% bk20% должен быть ловушкой, иначе перепечатка во время печати может вызвать утечку градиентного цвета.)


Ловушка - это процесс после группировки страниц, поэтому это мудрый выбор при экспорте пленки или цинка. (Таким образом, программное обеспечение DTP, которое может быть выпущено, имеет опцию перехвата при его выпуске. Например, в опции упорядочения FH есть опция полной надписи цветной версии (обычно черная версия), а также в цветной версии. Возможность полностью перепечатать с определенного процентного тона.) Однако текущий активный RIP имеет только ограниченные возможности перехвата. Для специального программного обеспечения для отлова требуется выделенная рабочая станция, такая как TRAPWISE от Cresace Angel. Сложность, вызванная рядом факторов, таких как процесс последующей печати, во многих случаях приводит к потере времени и денег, но не обязательно дает хороший эффект. Ожидается, что в будущем полностью цифровом процессе система захвата ADOBE POSTSCRIPT LEVEL 3 решит эту проблему на уровне RIP.


Тем не менее, благодаря базовым и объектным программным идеям наших авторов компьютерного программного обеспечения, мы можем использовать соответствующие функции программного обеспечения DTP для выполнения простого и недорогого захвата. Например, в широко используемом программном обеспечении макета страницы установлен разумный заданный параметр захвата, и элемент векторной графики вручную захватывается в программном обеспечении вектора. Прежде чем приступить к отлову, давайте сначала поговорим о соответствующей основе отлова.


Ловушка для фундамента


В процессе разделения перед прессованием связь между четырехцветной пленкой обычно выполняется внутренним RIP.


Существуют в основном два вида разделения: надпечатка или нокаут. (Если c100% m50% цветного блока отражается на четырехцветной пленке, это также можно рассматривать как c100% overprint m50%).


Остальная часть версии yk выдолблена. В процессе четырехцветной печати на трех других цветных чернилах может быть напечатана черная сплошная область печатной формы. (В особых случаях другие трехцветные чернила печатаются с 95% черным, в зависимости от ситуации).


Таким образом, во всех программах мы можем установить элемент страницы bk100% на печать. Но если на другой графической информации есть элементы черной страницы. Как правило, мы не можем выбрать надпечатку.


Мы можем выполнять обработку выбивания только для этого элемента отдельно (или установить черный цвет на bk100% y1%) или установить черный на насыщенный черный, то есть добавить другие цвета компонента в черный, например черный на 100%. C60%. Чтобы избежать разницы в визуальной плотности из-за надписи чернил.


Имея дело с большими черными областями, мы склонны добавлять 30% к черным. Поскольку черные чернила являются неорганическими чернилами, им не хватает блеска. В этом случае также требуется захват (настройка параметров захвата в программном обеспечении наложения).


Если в документе есть какие-то непрозрачные цветные таблички: например, золото, вы можете его напечатать.


Но если на золоте есть черный цвет, то мы не можем переписать черные выборы, они могут только выбить. В то же время, сделать распространение на краю. Сделайте несколько линий (0.1-0.2pt) по краю чёрного или золотого варианта, которые, как правило, должны быть выше точности печати. Затем сделайте оттиск для этого каркаса отдельно.


Вообще говоря, безопасное отображение между черным и плашечным цветами безопасно, поскольку иногда вы не знаете цвет отпечатка.


Этот принцип используется при ручном захвате всех программ допечатной подготовки. Среди них QuarkXpress обладает самой сильной и самой профессиональной функцией захвата.


Давайте кратко познакомимся с каждым программным обеспечением. Объяснение о числовой установке и связанных с ней терминах не является достаточно конкретным. Поскольку фактическая производственная ситуация в каждой компании различна, ее можно использовать только по принципу мастерства.


Для успешного захвата требуются базовые знания по изготовлению цветоделительных пластин, тщательный дизайн и взаимосвязь между каждым элементом страницы (объектом) в макете. Ниже приведено введение в часто используемое программное обеспечение. (Пожалуйста, обратитесь к соответствующим настройкам для пользователей ПК)


u настройки программной ловушки макета страницы:


Quarkxpress, Pagemaker и Indesign 2.0 имеют встроенные функции захвата. Среди них функция захвата Quark является наиболее полной. Они составляют только следующую информацию:


1. Элементы, созданные в программном обеспечении страницы. Такие как текст, линии, патчи и границы.

2. Объект, созданный программным обеспечением страницы, который перекрывается с импортированным растровым изображением.


То есть для объектов, импортированных в программу верстки, EPS или растровое изображение. Он должен был сделать правильную ловушку сам.


Для первого мы поговорим о том, как делать ловушки в программном обеспечении для производства векторов. Для последнего я думаю, что у каждого есть понятие. Использование Trapping в Photoshop повышает четкость тонких уровней изображения.


Ловушкой в Кварке можно управлять тремя способами:

1. Автоматическая ловушка: выход Quark захватывается в соответствии с заданным значением в диалоговом окне «Параметры предустановки отключения».

Чтобы получить доступ к заданным параметрам перехвата, выберите документ в меню «Правка» и нажмите «Перехват». Будьте осторожны, чтобы не открывать документацию Quark в это время.

2. Перехват цвета в цвет: этот захват создается непосредственно в определении цвета, и эти значения автоматически переопределяют значение автоматического захвата.

Выберите диалоговое окно «Цвет» в разделе «Правка», выберите цвет, который нужно отредактировать, и нажмите кнопку «Ловушка», чтобы открыть диалоговое окно «Информация о ловушке».

3. Перехват объекта в объект. В этом перехвате используется плавающая панель Quar's Trap Information для захвата отдельных объектов файла.

Отдельные объекты можно поймать, выбрав панель «Информация о захвате» в меню «Окно».


Таким образом, захват представляет собой процесс деконструкции информации о цвете полной компоновки и последующего выполнения соответствующей коррекции цвета на шаге цвета. А перехват основан на концепции перехвата, использующей соответствующие функции программного обеспечения для отлова некоторых простых элементов страницы. Более полная реализация ловушек основана на уровне программы или уровне RIP.


С этой точки зрения, мы можем только ожидать лучшей разработки программного обеспечения для улавливания и разработки других связанных процессов и материалов, чтобы иметь возможность избавиться от ловушки перед прессом.

(Ловушки).


Программное обеспечение для рисования, программное обеспечение для групп, специальное программное обеспечение для отлова

Назначение Создать простую ловушку вручную или автоматически Создать ловушку в программном обеспечении группы. Обычно растровый файл растеризуется, а затем перехватывается.

Изолированный элемент нет нет нет

Перекрытие с одним элементом Создание простого ручного захвата Автоматическая предустановка захвата в программном обеспечении Автоматическое отслеживание

Перекрываются с несколькими элементами. Встроенный инструмент Trap. Автоматические пресеты пресетов и инструменты Trap в программном обеспечении. Автоматическая ловушка.

Перекрытие с импортированными элементами. Использование штрихов надпечатки по краям элементов. Включение посторонних объектов с помощью программных ловушек (обычно не используется, более сложно контролировать). Позволяет пользователям лучше контролировать

Импортированный объект EPS не может быть пойман в ловушку. Как правило, это не может быть пропущено.

Импортированные растровые изображения не могут быть захвачены. Как правило, это не может быть утечка или ограничение. Автоматическая ловушка, но время непредсказуемо.


Отправить запрос