Выставка

Умело использовать искусственный интеллект для решения проблем с тенями, границами и расположением при дизайне винных коробок — очень практично!

Jun 24, 2026 Оставить сообщение

Умело использовать искусственный интеллект для решения проблем с тенями, границами и расположением при дизайне винных коробок-супер практично!

 

Adobe Illustrator (далее — «ИИ») – это стандартное-программное обеспечение для векторных иллюстраций, используемых в публикациях, мультимедиа и онлайн-изображениях. Будучи отличным инструментом векторной графики, это программное обеспечение широко используется при разработке и производстве печатных материалов (таких как листовки и брошюры). Однако во время использования могут возникнуть некоторые проблемы, которые можно решить с помощью другой функции. В этой статье я приведу для объяснения три примера из реальной-жизни проектирования и производства коробок для спиртных напитков.

Проблемы с тенями изображения

При разработке определенной коробки для спиртных напитков вам необходимо добавить черную тень в правом нижнем углу изображения, чтобы создать трехмерный-эффект, выделить особенности продукта и создать определенный визуальный эффект. Вы можете создать этот эффект тени в AI или PS, но сделать это в PS более трудоемко, поэтому обычно используется AI.

Сначала выберите целевой объект, затем выберите «Эффект» → «Стилизация» → «Тень» в меню. Введите соответствующие данные во всплывающее-окно, и вы получите эффект черной тени, указывающий в правый нижний угол. Когда дело доходит до пакетной печати, вам обычно нужен большой макет, объединяющий две коробки для спиртных напитков, чтобы сэкономить бумагу и процесс печати. При объединении двух блоков вам необходимо повернуть другой блок на 180 градусов, что вызывает проблему: тень первого изображения по-прежнему указывает в правый нижний угол, но черная тень повернутого изображения не вращается вместе с ним. В этом случае после создания правильной черной тени выделите тень, затем нажмите Меню → Объект → Развернуть внешний вид. Таким образом, если при составлении макета другое изображение необходимо повернуть на 180 градусов или на любой другой угол, направление тени изменится соответствующим образом (как показано на рисунке 1).

 

0fc748fb5d65a6e0f850172b865162b.pngРисунок 1: Неправильный эффект тени (слева) и правильный эффект тени (справа)

Проблема с границей изображения

При оформлении винной коробки на лицевую часть коробки необходимо поместить изображение в рамке. Сначала нарисуйте прямоугольник в AI, установите толщину границы прямоугольника, а затем поместите изображение внутри прямоугольника. Это создает изображение в рамке.

Однако во время макета переднее изображение должно выделяться, поэтому вы можете отрегулировать его размер в соответствии с визуальной эстетикой. Это означает, что то же изображение в рамке на боковой стороне коробки должно быть меньше изображения на лицевой стороне. Поскольку переднее и боковое изображения одинаковы, люди часто просто уменьшают переднее изображение пропорционально боковой стороне. Но после масштабирования толщина границы не меняется. Решение состоит в том, чтобы сначала выбрать границу, а затем перейти в «Эффект» → «Объект» → «Путь» → «Контур обводки». Это преобразует толщину границы в векторные фигуры, поэтому при пропорциональном уменьшении бокового изображения толщина границы также масштабируется правильно (как показано на рисунке 2).

 

00db0e5de8287f05cda5504af5f1063.png

Рисунок 2. Неправильный эффект границы (вверху) и правильный эффект границы (внизу).

Проблемы с положением шаблона

При проектировании и изготовлении винной коробки поверхности должны не только хорошо выглядеть и иметь правильные пропорции, но также необходимо подчеркнуть особенности продукта, чтобы создать визуально поразительный эффект. Поэтому для поверхностей винных коробок необходимы разные методы отделки, при этом каждая поверхность имеет свой эффект. Например, на передней стороне можно использовать узорчатый-эффект кристаллического клея, а на боковых сторонах можно использовать полномасштабный-трафаретный-эффект снежинки. При создании трафаретной-схемы с помощью искусственного интеллекта преобразование рисунка в векторную графику может привести к очень большому размеру файла. Преобразование его в растровое изображение PS также требует определенного уровня точности, а встраивание его обратно в AI по-прежнему приводит к увеличению размера файла. Поэтому при создании повторяющихся узоров часто используется функция редактирования узоров в AI.

Сначала создайте векторный узор с размерами, основанными на желаемом размере, убедившись, что при перемещении его края могут идеально совпадать. Затем выберите узор, перейдите в меню и выберите «Объект» → «Узор» → «Редактировать узор». Во всплывающем-диалоговом окне введите нужные размеры или визуально отрегулируйте интервал, чтобы получить желаемый эффект. После подтверждения небольшой узор появится на панели образцов, и его можно будет напрямую использовать для заполнения макета лицевой стороны. Однако при заполнении двух выкроек переда вы можете заметить, что их положение разное. На этом этапе вам нужно использовать один шаблон в качестве образца и переместить другой, чтобы он соответствовал его положению.

Для этого выберите узор, перейдите в Объект → Трансформировать → Переместить, введите значения в диалоговом окне и нажмите Копировать и ОК. Вы можете обнаружить, что скопированный узор по-прежнему не выровнен. Решение состоит в том, чтобы снова выбрать шаблон, перейти в «Объект» → «Трансформировать» → «Переместить», ввести значения, а затем отметить флажки «Преобразовать объекты» и «Преобразовать шаблоны», затем снова нажать «Копировать» и «ОК». Скопированный узор теперь будет идеально выровнен (как показано на рисунке 3).

 

ea5b456430962844260b417c9c4d384.png

Рис. 3. Неправильный эффект копирования (вверху) и правильный эффект копирования (внизу).

 

 

Отправить запрос